top of page
Risunok1.jpg

Kahoot – это современная обучающая игровая платформа для образовательных проектов, которая позволяет легко создавать, публиковать и играть в обучающие игры, викторины, проходить различные интерактивные тесты и опросы для проверки знаний, что делает учебный процесс увлекательным и динамичным.

Он эффективно применяется в образовательных целях. Сервис имеет свое приложение, свой сайт, с ярким, интересным дизайном и простым для пользователей интерфейсом.

Его можно использовать для обучения и закрепления знаний учащихся. Интерактивная игра Kahoot позволяет проводить контрольные тестирования и закреплять знания по любому предмету и теме с выводом статистических данных и сохранением тестов для будущего использования. Ее можно использовать для проведения профилактических мероприятий.

Kahoot! — игровая обучающая платформа, используемая в классе в школах и других учебных заведениях. На сайте предоставлен каталог игр — «Kahoots» — каждая из которых является викториной, содержащей вопросы с несколькими вариантами ответов. Сайтом можно пользоваться в веб-браузере, а с 2017 года также и в приложениях для мобильных устройств (доступно на меньшем числе языков). Kahoot! может использоваться для проверки знаний учащихся, или в качестве перерыва в классных занятиях.[3]

Формат

Kahoot! был разработан для групповых занятий. Учащиеся собираются вокруг общего экрана — например, интерактивной доски, проектора, монитора или экрана, передаваемого виртуально, например, через VNCJitsiSkype[4] или Google Hangouts[5]. Игровой процесс простой: все игроки одновременно отвечают на вопросы на своих устройствах. Вопросы выводятся ученикам на экран по одному. Участники набирают очки за каждый правильный ответ. В конце викторины на экран выводится количество очков всех участников, набранных во время ответа на её вопросы.

Для участия в игре не требуется обязательной регистрации. Викторины можно выбрать из каталога на сайте. Также можно создавать новые викторины — часто эту задачу выполняет ведущий урок, например, учитель[6]. Время ответа на каждый вопрос ограничено примерно 30-60 секундами.

История и развитие

Kahoot! был основан в 2012 сообща студентами и преподавателями Норвежского университета естественных и технических наук. Сайт был запущен в частной бета-версии на SXSWedu в марте 2013 года, а для общего пользования — в сентябре 2013 года. В 2016 году Kahoot! сделал новую функцию — Jumble — в которой участникам надо не выбрать ответ, а выстроить ответы в правильном порядке.[7]

В марте 2017 года Kahoot! достиг в общей сложности одного миллиарда участвующих игроков, а в мае, как сообщает компания, 50 миллионов активных уникальных пользователей в месяц.[8] По состоянию на 2017 год Kahoot! привлёк $26,5 млн финансирования от Northzone, Creandum и Microsoft Ventures, а также частных инвесторов из Норвегии[9]. По состоянию на 11 октября 2018 года, Kahoot! оценивается в $300 млн[10].

По состоянию на 2020 год платформой пользуются свыше 70 млн. уникальных пользователей ежемесячно, а влияние использования Kahoot! на образовательный процесс является предметом некоторых научных исследований[11]. Несмотря на отсутствие русского интерфейса (автоматический перевод возможен в браузере, но не в приложении), Kahoot! завоевал популярность среди преподавателей и учащихся в России[12][13][нет в источнике].

bottom of page